第(2/3)页 那个气质硬朗的退役军官则直接得多:“平原上,步兵打骑兵,兵力还差不多,这在古代战例里,基本就是找死。除非你有绝对的地形优势或者装备代差。” 飞龙在天烦躁地抓了抓头发:“别说这些没用的,我就问,有没有赢的可能?怎么赢?” 视频里的几个人沉默了片刻,开始低声讨论。 他们是飞龙在天花大价钱雇来的专业顾问团队,专门为他在游戏里出谋划策。 片刻之后,那位历史学家开口了:“办法不是没有,但很冒险,而且对你手下玩家的执行力要求极高。” “说!” “首先,要做到知己知彼百战百胜。” “你们玩家最大的优势是什么?不是装备,不是悍不畏死,而是即时通讯带来的,远超古代军队的指挥效率和协同能力。” 历史学家顿了顿,继续说道:“古代军队阵型变化迟缓,信息传递靠吼,靠旗语,效率低下。而你们,可以做到点对点的实时指挥。这就是你们破局的关键。” 退役军官接过了话头:“利用这个优势,我们可以设计一个专门克制重骑兵的复合阵型。” 退役军官在屏幕里调出一张战术图板,手指在上面快速划动。 “平原上步兵打骑兵,必须分三层来打。” “前列,用拒马加上长枪步兵。拒马和蒺藜撒在前面,用来迟滞战马的速度。步兵拿丈八长枪,密集列阵。记住一点,前排绝对不能退。把枪杆子死死顶在地上,硬扛金军的第一波冲击,枪尖专刺马胸!” 飞龙在天听得连连点头,手底下的笔飞快记录。 军官继续往后划: “第二层,刀斧手敢死队。拿麻扎刀、大斧头。等金军重骑兵被拒马卡住,速度降下来之后,刀斧手直接从长枪阵的缝隙里冲出去。别管马上的人,只管往下看,专砍马腿!马一倒,重甲骑兵摔在地上就是个铁王八,根本爬不起来。” “第三层,强弩神臂弓队。分成三段射击,一轮装箭,一轮瞄准,一轮发射。远距离先削减他们骑兵的数量,等他们冲近了,就压制他们跟进的步兵。” 飞龙在天看着这套阵型,眉头微皱。 “阵型是好阵型,分工也很明确。但有个问题,要是金兵不冲正面,直接绕侧面或者绕后呢?步兵阵型转动太慢,根本来不及防守。” 那个摆弄模型的历史专家凑了过来,敲了敲桌子。 “这就是关键所在。” “你们需要一个能俯瞰全局的眼睛。” 专家把一张图纸发到了屏幕上。 “造个热气球出来。” 飞龙在天愣住了。 “这玩意儿在游戏里能造?” 第(2/3)页